ステップ 01 — 画像を説明する
プロンプトを書き出しましょう。被写体、スタイル、構図、ライティング、画像に入れたいテキストを記述します。具体的であるほど、結果は理想に近づきます。
MultiPass 生成で、構図の再現性と顔の仕上がりを両立。制作・検証・量産までを一つの流れで進められます。






書いたアイデアから完成した画像まで — セットアップ不要、プラグイン不要、Discord不要。
プロンプトを書き出しましょう。被写体、スタイル、構図、ライティング、画像に入れたいテキストを記述します。具体的であるほど、結果は理想に近づきます。
アスペクト比(9:16、1:1、4:3、3:4)と一度に作成するバリエーションの数(最大4枚)を選びます。バッチで生成し、気に入ったものを残しましょう。
生成をクリックします。Z-Imageが数秒で画像を返します。気に入ったものをダウンロードするか、プロンプトを調整して再実行しましょう。

まず参照画像で構図や雰囲気の基準を決め、輪郭・ポーズ・レイアウトのズレを抑えます。複数の制御を同時に安定させながら条件を統合できます。仕上げはMultiPass 生成で段階的に改善し、Face Detailerで顔のディテールを整えて完成度を上げます。

ECの商品画像では、背景やライティングの方向性を固定しつつ、バリエーションだけを増やす運用に向きます。広告クリエイティブでは、同一人物の印象を保ったまま構図違いを量産し、A/Bテストの素材を揃えられます。キャラクター制作では、顔の破綻を抑えながら衣装・ポーズ・背景を切り替えやすくなります。

まず「構図の再現性」「手指や輪郭の破綻」「顔の一貫性」を同じ条件で比較し、改善幅を数枚で見極めます。次にMultiPass 生成で、1回出しよりも破綻が減るか、修正コストが下がるかを確認します。最後にFace Detailerの適用範囲を調整し、過度な補正で不自然にならないラインを決めると運用が安定します。

制作の要点は、指示を増やすより「制御の筋」を通して再現性を上げることです。条件を整理し、MultiPass 生成で段階的に品質を詰め、Face Detailerで人物の完成度を底上げできます。結果として、手戻りの多い修正作業を減らし、短いサイクルで納品レベルに到達しやすくなります。

参照画像を1枚用意し、構図固定→段階生成→顔の仕上げまでを通して試すと、運用時のメリットが判断しやすくなります。必要に応じて制御の強さや補正範囲を調整し、社内の品質基準に合わせてテンプレ化できます。制作のスピードと安定感を、Cleep AIで体感してください。
